Η εξάρτηση δεν προκαλείται μόνο από τα ναρκωτικά, αλλά πολλές φορές η εμμονή μας σε συνήθειες και αντικείμενα είναι πολύ …
Ανασκόπηση 2022: Τα 5+5 καλύτερα videogames της χρονιάς- Α’ μέρος
Games που ξεχωρίσαμε σε μια χρονιά γεμάτη επιτυχίες! Στο Α’ μέρος του αφιερώματος τα πρώτα 5 φοβερά videogames της χρονιάς που έφυγε.
Τα 10 καλύτερα videogames του 2022: Elden Ring, Pentiment, God of War Ragnarök, The Stanley Parable: Ultra Deluxe, NORCO, Immortality, Tunic, Metal: Hellsinger, Return to Monkey Island και Mondays: A Sisyphean Typing Game. Ας δούμε αναλυτικά τα πρώτα 5 videogames.
Elden Ring
Όταν η ιαπωνική From Software κυκλοφόρησε το “Demon’s Souls”, το Φεβρουάριο του 2009, ένα βέβαιο συμπέρασμα προέκυψε από τον πολύπτυχο διάλογο γύρω απ’ το παιχνίδι. Το “Demon’s Souls” ήταν «για λίγους». Το «δεν είναι για όλους», η «ψαγμενιά», αυτά είναι δίκοπα κομπλιμέντα. Η επικοινωνιακή λαβή είναι ξεκάθαρη: υπογραμμίζοντας ότι το γούστο σου «ξεπερνά» τη δική μου κατανόηση, προσπαθώ να σε αναγκάσω να πάρεις τη θέση του υπερόπτη. Για να σε επικρίνω, σε βαφτίζω επικριτή μου, ρίχνοντάς σε με το κεφάλι στην κολυμπήθρα των «λίγων». Εξάλλου, οι λίγοι είναι μεν «λίγοι» αλλά εμείς είμαστε πολλοί. Εν έτει 2022, κανείς δεν μπορεί να πει ότι ο Hidetaka Miyazaki, Director του “Elden Ring”, φτιάχνει games για «λίγους». Έξι κυκλοφορίες και δεκατρία χρόνια μετά το Demon’s Souls, το “Elden Ring” ήταν, δίχως αμφιβολία, το πιο πολυαναμενόμενο videogame του 2022. Λίγα χρόνια πριν την κυκλοφορία του, το “Dark Souls” – που ακολούθησε το “Demon’s Souls” και εγκαθίδρυσε τα “Souls” ως διακριτό genre – είχε αναγγελθεί από πολλούς ως το πιο επιδραστικό game της περασμένης δεκαετίας. Το “Elden Ring” δεν απογοήτευσε. Έλαβε άψογες κριτικές και, πρόσφατα, το Game of the Year Award στην πιο μείζονα τελετή βράβευσης της βιομηχανίας.
Pentiment
To “Pentiment” της Obsidian Entertainment σκαρφάλωσε ταχύτατα τη λίστα των αγαπημένων μου games, πολύ πέραν του 2022. Όπως και το “Elden Ring” ήταν παιδί μιας μακράς εξελικτικής πορείας που ξεκίνησε από τον Τόλκιν (ας μην πάμε πιο πίσω) και πέρασε από το “The Legend of Zelda” και το “Dark Souls”, έτσι και το “Pentiment” αναπαριστά ένα τέτοιο εξελικτικό ορόσημο. Τα λέω περίεργα, αλλά θέλω να τονίσω ότι games σαν το “Pentiment” είναι σημάδια ωρίμανσης, όχι σοβαροφανούς, αλλά ουσιαστικής. Το “Pentiment” είναι μια εμπειρία σχεδιασμένη σαν ψηφιακό ορυχείο. Είναι φτιαγμένο ώστε τα κεκτημένα σου να έχουν αξία εκεί έξω. Ξέρεις, στην πραγματικότητα. Ένα ιστορικά ακριβές game, όπου ψάχνεις τον ένοχο ενός εγκλήματος που αναπόφευκτα θα παραμείνει άλυτο. Ο ένοχος, όμως, θα βρεθεί. Στο επίκεντρο του design του “Pentiment” δεν βρίσκεται η αίσθηση της νίκης ή της θριαμβευτικής λύσης ενός γρίφου. Η φυσική ροπή του παίκτη προς μια τέτοια νίκη, μοχλεύεται για να τον βυθίσει στις λεπτομέρειες του κόσμου, στις ιστορίες των ανθρώπων και εν τέλει να τον ρίξει με τα μούτρα σε ένα αναντίρρητο αδιέξοδο. Η ιστορία είναι περίπλοκη.
Διαβάστε Επίσης: Τα videogames ως μέσο ευτυχίας και υγείας
God of War Ragnarök
Ομολογώ ότι δεν έχω παίξει – ακόμα – το “God of War Ragnarök”. Περιβάλλομαι όμως από κριτικούς και σκληροπυρηνικούς gamers και μόλις παρακολούθησα το εν λόγω game να λαμβάνει έξι βραβεία (Best Performance, Best Narrative, Best Score and Music, Best Action/Adventure, Best Audio Design και Innovation in Accessibility) στα φετινά Game Awards. Αισθάνθηκα την υποχρέωση να το συμπεριλάβω. Εξάλλου, έχοντας παίξει το “God of War” του 2018, η πίστη μου στην ομάδα ανάπτυξης ήταν αδιάσειστη. Αν το παίξετε πριν από μένα, αναμένω γραπτώς την επιβεβαίωση ή την κατάρριψη αυτής της υποψηφιότητας.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Το original “The Stanley Parable” ήταν το καλύτερο βιντεογκεϊμικό παράδειγμα “meta” storytelling που μπορώ να σκεφτώ αυτή τη στιγμή, μαζί με το “Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty”. Το “Stanley Parable” είναι ένα έργο αποδόμησης του ίδιου του μέσου του και είναι επίσης πάρα πολύ αστείο. Είναι πραγματικά ένα φανταστικό επίτευγμα σε ένα σωρό μέτωπα. Τεχνικά: στο design του και τις αφηγηματικές του τεχνικές. Φιλοσοφικά: στη βαθύτητα του επιχειρήματος και της κριτικής του, που ξεπερνά κατά χιλιάδες λεύγες, χιλιάδες επιτυχημένα videogames. To “Stanley Parable: Ultra Deluxe” είναι μια νέα έκδοση, εμπλουτισμένη ακριβώς με τον τρόπο που θα έβγαζε νόημα για το συγκεκριμένο game. Ο αδιαμφισβήτητος πρωταθλητής της κατηγορίας «Videogames περί Videogames» επιστρέφει με όλη του την αίγλη και κάμποση ακόμα. Βιντεογκεϊμόφιλοι, game developers, μαρκετίστες και κριτικοί, είμαστε όλοι προσκεκλημένοι για μια ακόμα ματιά στον καθρέφτη του Stanley.
NORCO
Πολύ πριν γίνει ένα point & click adventure, το “NORCO” ξεκίνησε ως multimedia project συνεντεύξεων, βίντεο και σκονισμένων αρχείων, με αντικείμενο τη γεωγραφία της Λουζιάνα μετά τον τυφώνα «Κατρίνα». Μέρος του υλικού που παράχθηκε ήταν ένα σύντομο videogame στο στυλ του Μάριο, όπου έπαιζες ένα ρομποτάκι και προσπαθούσες να διαρρήξεις ένα διυλιστήριο πετρελαίου στο Νόρκο της Λουιζιάνα, που είναι υπαρκτή περιοχή στη Νέα Ορλεάνη. Με τον καιρό, η Geography of Robots ανέπτυξε αυτό το παιχνιδάκι προς νέες κατευθύνσεις. «Σταδιακά εξελίχθηκε σε point-and-click adventure», έχει δηλώσει ο Yuts – ψευδώνυμο του developer που ξεκίνησε το project – στο Polygon. Ίσως αυτές να είναι οι μοναδικές συνθήκες που οδήγησαν στη δημιουργία ενός τόσο αυτοβιογραφικού game. Το “NORCO” είναι εξαιρετικά καλογραμμένο, γεμάτο βιωματικές πινελιές. Η θεματολογία του είναι σπάνια στα games και παρότι ρίχνεται με τα μούτρα σε ζητήματα ηθικής, αποφεύγει τις συνταγογραφήσεις και επικεντρώνεται στην ειλικρίνεια της απεικόνισης.